約 4,189,904 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/387.html
ロックマンX7 カプコン 2003年7月17日 PS2 ロックマンシリーズの一つ。ロックマンXシリーズ7作目。ACTゲー PS2になって2Dのドット表現から3DのホリゴンになってMAPも奥行きなどが出てきました エックス、ゼロ、そして新しい仲間アクセルの中から2人を選びステージを進めて行きます 関連 ロックマンX6 ロックマンX8
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1257.html
ロックマンX4 機種:PS, SS, Win 作曲者:堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:1997 概要 「ロックマンX」シリーズ第4作。 人気キャラであるゼロがプレイアブルキャラとして使用可能になったのが最大の特徴。 また、プラットフォームがプレイステーション及びセガサターンに移行し、グラフィックやストーリー性がより強化された。 BGMは堀山俊彦氏が全曲を担当。 サターン版では一部の楽曲にイントロが追加されているが、今の所そのバージョンが音源化された事はない。 収録曲 曲名 補足 順位 負けない愛がきっとある オープニング (PS)作曲:林哲司 歌:仲間由紀恵 ゲームソング216位第2回ゲームソング284位第3回ゲームソング192位初代PS235位第2回オープニング113位 Title タイトル画面 Player Select プレイヤーセレクト Stage Select ステージセレクト Opening Stage X スカイラグーン (エックス編) 初代PS275位一面96位1990年代245位 Opening Stage Zero スカイラグーン (ゼロ編) 一面239位 Eregion イレギオン戦 Stage Start ステージ開始ジングル Web Spidus Stage ジャングル Cyber Kujacker Stage サイバースペース Storm Fukuroul Stage エアフォース 横スクロール182位初代PS146位 Magmard Dragoon Stage ヴォルカノ 初代PS240位 Jet Stingren Stage マリンベース Sprit Mushroom Stage バイオラボラトリー Slash Beastleo Stage ミリタリートレイン Frost Kibatodos Stage 1 スノーベース Frost Kibatodos Stage 2 冬・雪・氷176位 Boss ボス戦 Stage Clear X ステージクリア (エックス編) Stage Clear Zero ステージクリア (ゼロ編) Get a Weapon 武器入手・ラーニング技会得 Stage Select 2 ステージセレクト (8ボス撃破後) Space Port Stage スペースポート Colonel General カーネル戦ジェネラル戦 Final Weapon Stage ファイナル・ウェポン Double ダブル戦 Iris アイリス戦 Sigma 1st ファントムシグマ戦 Sigma 2nd ガンナーシグマ アースシグマ戦 Dr.Right パーツ入手時 Demo 1 会話イベント Demo 2 会話イベント (ジェネラル戦後) Sigma Demo 会話イベント (ファントムシグマ) Independence クーデター発生デモ Betrayal of Double ダブル豹変デモ Ending X エックス編エンディング Memory of Past 1 ゼロ編開始デモ Memory of Past 2 Colonel VS Zero カーネルVSゼロデモ Past of Zero ゼロ編回想デモ Ending Zero ゼロ編エンディング ONE MORE CHANCE エンディングテーマ (PS)作曲:林哲司 歌:仲間由紀恵 Megaman X4 Opening オープニング (海外版/Win) Megaman X4 Staff Roll エンディング (海外版/Win) サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 ロックマンX4 サウンド コレクション ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/mygamememo40n/pages/36.html
見方 床:床落ち 店:店で買える 攻:攻撃力 守:守備力 印:印数 入手不可・識別済アイテムは表記なし 通常入手不可の買値は()表記(例)店で買えないアイテムの買値は()表記 (例)○○杖の初期回数が4-6回の場合、4-6回以外の買値は()表記 草・巻物・腕輪 草・巻物・腕輪 杖 壺 武器・盾 草 床 店 買 売 巻物 床 店 買 売 腕輪 床 店 買 売 混乱 ○ ○ 100 50 ワナ ○ ○ 200 100 混乱よけ ○ ○ 2000 1000 睡眠 ○ ○ あかり ○ ○ 500 250 サビよけ ○ ○ 薬 ○ ○ 識別*4 ○ ○ ねむらず ○ ○ キグニ族 ○ ○ 300 150 火種 ○ ○ 呪いよけ ○ ○ くねくね ○ ○ 水びたし ○ ○ 必着 ○ ○ すばやさ ○ ○ おはらい ○ ○ 1000 500 たかとび ○ ○ 3000 1500 高とび ○ 61- ゾワゾワ ○ ○ ちから ○ ○ 物忘れ 31- 61- 必中 ○ ○ とうぞく ○ ○ 胃拡張 ○ ○ 400 200 飛ばず ○ ○ ねがい ○ ○ 胃縮小 ○ ○ はりつけ ○ ○ 遠投 ○ ○ 4000 2000 命 ○ ○ ワナけし ○ ○ 百発百中 ○ ○ 超不幸 61- 炎上 ○ ○ 1200 600 まがり ○ ○ 毒消し ○ ○ 地の恵み ○ ○ いやし ○ ○ 5000 2500 弟切 ○ ○ 500 250 天の恵み ○ ○ ドレインよけ ○ ○ ドラゴン ○ ○ バクスイ ○ ○ よくみえ ○ ○ めぐすり ○ ○ いかずち ○ ○ 1500 750 会心 ○ ○ 6000 3000 火炎 ○ ○ 700 350 困った ○ ○ 痛恨 ○ ○ よくきき ○ ○ 1000 500 困ったとき ○ ○ まもり ○ ○ 7500 ちから*1 ○ ○ 1500 700 混乱 ○ ○ 身代わり ○ ○ 毒 ○ ○ モンスターハウス ○ ○ 通過 ○ ○ 10000 5000 しあわせ*2 ○ ○ 2000 1000 落石 ○ ○ 透視 ○ ○ 不幸 ○ ○ 大部屋 ○ (2000) 1000 パコレプキン ○ ○ 無敵 ○ ○ 壺増大*4 ○ ○ 2000 値切 ○ (12000) 6000 復活*3 (2500) 1250 壺われず*4 ○ ○ うけながし ○ ○ 15000 7500 天使 ○ 61- 3000 1500 転写*4 ○ ○ しあわせ ○ ○ 草 床 店 買 売 水がれ ○ ○ ハラヘラズ ○ すいだし*4 ○ ○ 3000 1500 ハラヘリ ○ メッキ*4 ○ ○ 4000 2000 識別 ○ 25000 12000 聖域*5 ○ ○ 7500 2500 腕輪 床 店 買 売 ねだやし ○ ○ 25000 400 巻物 床 店 買 売 *1:プルンドロップ *2:プルリンドロップ *3:プルンプリンドロップ *4:選択式 *5:床にはりつく 杖 草・巻物・腕輪 杖 壺 武器・盾 買 売 杖 床 店 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 ふきとばし ○ ○ 575 600 625 650 675 230 240 250 260 270 イカリ*6 ○ ○ 920 960 1000 1040 1080 460 480 500 520 540 痛み分け ○ ○ 入れ替え ○ ○ けものみち ○ ○ ばくだん ○ ○ 場所替え ○ ○ 引きよせ ○ ○ 回復 ○ ○ 1040 1120 1200 1280 1360 520 560 600 640 680 鈍足*7 ○ ○ 1380 1440 1500 1560 1620 460 480 500 520 540 一時しのぎ ○ ○ 690 720 750 780 810 かなしばり*8 ○ ○ 封印*9 ○ ○ 2300 2400 2500 2600 2700 575 600 625 650 675 いかずち ○ ○ 1150 1200 1250 1300 1350 とうめい ○ ○ 身がわり ○ ○ トンネル ○ (2300) (2400) (2500) (2600) (2700) 倍速*10 ○ ○ 2600 2800 3000 3200 3400 1300 1400 1500 1600 1700 オオイカリ 41- 2875 3000 3125 3250 3375 1380 1440 1500 1560 1620 からぶり ○ ○ 火ばしら ○ ○ しあわせ ○ ○ 3450 3600 3750 3900 4050 1725 1800 1875 1950 2025 不幸 ○ ○ 3900 4200 4500 4800 5100 1950 2100 2250 2400 2550 杖 床 店 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 買 売 0 0 転ばぬ先 ○ ○ 1000 500 *6:バッドカンガルードロップ *7:パオパ王ーンドロップ *8:パ王ドロップ *9:パオパ王ドロップ *10:エビルカンガルードロップ 壺 草・巻物・腕輪 杖 壺 武器・盾 買 売 壺 床 店 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 回復 ○ ○ (1100) 1150 1200 1250 1300 550 575 600 625 650 弱化 ○ ○ 水がめ ○ ○ 換金 ○ ○ (1320) 1380 1440 1500 1560 660 690 720 750 780 保存 ○ ○ 識別 ○ ○ (1650) 1725 1800 1875 1950 825 862 900 937 975 変化 ○ ○ 底抜け ○ (2200) (2300) (2400) (2500) (2600) 1100 1150 1200 1250 1300 手封じ ○ ○ 2300 2400 2500 2600 やりすごし ○ ○ 倉庫 ○ (3300) (3450) (3600) (3750) (3900) 1650 1725 1800 1875 1950 合成 ○ ○ 4400 4600 4800 (5000) (5200) 2200 2300 2400 2500 2600 強化 41- 61- (16500) 17250 18000 18750 19500 8250 8625 9000 9375 9750 壺 床 店 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 買 売 武器・盾 草・巻物・腕輪 杖 壺 武器・盾 武器 床 店 攻 印 買 売 盾 床 店 守 印 買 売 通 常 鍛えた木刀 ○ ○ 2 1 3000 1500 通 常 鍛えた木 ○ ○ 2 1 3500 500 こんぼう ○ ○ 3 3 400 200 みやびやかな盾 ○ ○ 2 7 10000 5000 長巻 ○ ○ 5 4 700 300 青銅甲 ○ ○ 5 5 400 200 カタナ ○ ○ 8 5 1200 500 鉄甲 ○ ○ 9 5 1200 600 どうたぬき ○ ○ 10 6 5800 1600 獣王 ○ ○ 12 4 10000 2000 剛剣マンジカブラ ○ ○ 18 6 15000 7000 風魔 ○ ○ 16 6 15000 3500 特 殊 衰弱の枝 ○ ○ 1 3 6000 100 特 殊 サトリ*16 1 1 (40000) 20000 つるはし ○ 2 5 (3500) 1600 皮 ○ ○ 2 5 2000 1000 妖刀かまいたち ○ ○ 2 4 15000 3000 見切り ○ ○ 2 5 10000 5000 ガマラのムチ ○ ○ 2 4 16000 8000 やまびこ ○ ○ 3 5 12000 4000 根性の竹刀 ○ ○ 3 2 5500 2000 おまつり ○ ○ 4 5 2000 1000 金の剣 ○ ○ 3 5 6000 3000 トド ○ ○ 4 6 6000 1500 必中の剣 ○ 21- 3 3 10000 5000 金 ○ ○ 4 4 10000 4000 にぎりへんげの剣 ○ 21- 3 4 ガマラ ○ ○ 5 5 4000 1600 かつおぶし ○ ○ 4 2 2000 1000 ゴムバン ○ ○ 5 3 2000 成仏のカマ ○ ○ 4 5 5000 2000 バトルカウンター ○ ○ 5 6 車輪のやいば ○ ○ 4 3 20000 10000 地雷ナバリ ○ ○ 5 5 5000 マリンスラッシャー ○ ○ 5 5 5000 2500 どんぶり ○ ○ 5 3 5500 2700 背水の剣 ○ ○ 5 4 8000 4000 身かわし ○ 21- 5 4 15000 7500 1ツ目殺し ○ ○ 6 4 4500 2000 うろこ ○ ○ 6 5 6000 3000 ドレインバスター ○ ○ 6 5 5000 2500 しあわせ ○ ○ 6 5 15000 3500 三日月刀 ○ ○ 6 4 8000 1800 矛*17 ○ ○ 7 5 13000 5000 鉄扇 ○ ○ 8 2 1800 900 不動 ○ ○ 8 3 20000 10000 ドラゴンキラー ○ ○ 15 3 10000 5000 グランドカウンター*17 ○ ○ 9 9 15000 7500 使い捨ての剣 ○ ○ 35 3 3000 1500 ドラゴン ○ ○ 10 3 6000 3000 両 手 持 ち モーニングスター ○ ○ 5 6 5000 2500 重装 ○ ○ 12 5 2400 1200 如意棒 ○ ○ 5 4 20000 10000 正面戦士 ○ ○ 30 5 8000 4000 ヤリ ○ ○ 10 8 3500 1200 使い捨て ○ ○ 40 3 1600 600 ぶっとびハンマー ○ ○ 10 7 8000 4000 盾 床 店 守 印 買 売 木づち ○ ○ 12 4 3000 1500 特 殊 入 手 回復の剣*11 6 3 (20000) 10000 サトリのつるはし*12 8 4 (2000) 1000 アイアンヘッドの頭*13 9 7 (5000) 2500 ミノタウロスの斧*14 20 8 (6000) 2400 龍神剣*15 25 7 (30000) 15000 武器 床 店 攻 印 買 売 *11:任意の武器に「薬」「弟」「命」印 *12:つるはしに「掘」印5つ *13:両手持ち。アイアンヘッド系ドロップ *14:両手持ち。タウロス系ドロップ *15:ドラゴンキラーに「竜」印3つ *16:重装の盾に「重」印3つ *17:両手持ち
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52438.html
登録日:2022/10/29 Sat 21 36 20 更新日:2023/09/29 Fri 13 54 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Flash どうも息子がお世話になってます アタリ アルカノイド アレイウェイ ゲーム タイトー ビデオゲーム ブロック崩し 大山のぶ代 紳士的な項目 脱衣 ブロック崩しとは、ビデオゲームの一種である。 【概要】 地形に当たると跳ね返るボールを操作し、並べられているブロックを消していく。 シンプルでわかりやすいルールや短時間で遊べるお手軽さが受け、誕生以来世界中で親しまれているゲームの1つ。 現代でもスマートフォン等でアプリが多数配信されており、目にしたことがある人は多いだろう。 ブロック崩しは1976年にアタリが発売した「ブレイクアウト」が起源とされている。 ブレイクアウトには「壁破りの脱獄」という意味があり、囚人がテニスの壁打ちを装って壁を破壊する様がモチーフになっているが、壊しても新しい壁=次のステージが続々と出てくるので結局脱獄は出来ずじまいというオチである。 日本でのブロック崩しはタイトーが海外メーカーとライセンス契約して発売したものが最初とされており、本作に使われたテーブル型筐体はかの有名なインベーダーゲームが爆発的にヒットする要因になった。 【基本的なルール】 画面上部にブロックが配置されており、画面下部のパドル(バー)でボールを弾いてブロックを破壊していく。 ボールの軌道は基本的に変わらないが、パドルの端で弾くことによって軌道を変えることが可能。 弾くのに失敗してボールを落としてしまうと1ミスとなり、残機が全てなくなるとゲームオーバー。 複数回ぶつけないと壊れない硬いブロック、壊せない障害物的なブロック、周囲のブロックも破壊する爆弾ブロック、時間経過でブロックが画面下に下がってくる…等々、時代が進むごとに様々なギミックが追加されていった。 【アイテム】 近年の作品ではタイトーの「アルカノイド」などプレイヤーを補助するアイテムが実装されている作品もあり、その一部を紹介する。 ワイド 一定時間パドルの幅が広くなる。 ショート 一定時間パドルの幅が狭くなる。 ボールの軌道を変えやすくなる場合もあるが、 クリア前提のタイムアタック勢でもない限り「ブロックを崩しやすくなる」メリットよりも、 「ボールを捉えそこねてミスしやすくなりかねない」デメリットのほうが大きいので、基本的にはマイナスアイテムである。 ショット ブロックを壊すショットをパドルから一定回数撃てるようになる。 ショットは直線的に飛ぶので狙ったブロックを容易に破壊できる。 ガード 一定時間、或いは一定回数ボールの落下を防ぐ壁が出現する。 なお、同じアイテムの効果が重複する場合はある(ワイドを2個取るとさらに幅が広くなるなど)が、異なるアイテムの効果は両立しない場合が多く、新しいアイテムを取ると前のアイテムの効果は消える。 なので、ショートを取ってしまった場合に違うアイテムを取ることで効果を打ち消すといったテクニックもある。 【余談】 このように、本作はシンプルな内容且つルールが確立されているゲームなので、 本来であればクソゲーにはなり得ないジャンルなのだが、難易度調整を誤ったせいで超理不尽なゲームになるというパターンが稀にある。 シンプルゆえにプレイヤーが介入できる余地が少なく、誤魔化しが効きにくいのも極端な振れ幅を手伝っているのだ。 代表的なブロック崩しのクソゲーでは2010年発売の覇王鬼帝こと「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!」、2018年発売のレベルを上げてボールで殴ればいいこと「GEM CRASH」がクソゲーオブザイヤーの大賞や次点に名を残している。 ドラえもんの声優で知られる大山のぶ代氏は「アルカノイド」の熱心なプレイヤーであり、 自身が購入した筐体を別荘に設置していた(2014年に高田馬場のゲーセンに引き取られている)ほか、ベストスコア約120万点という凄まじい記録を叩き出した等のエピソードで知られている。 追記・修正はブロックを全て破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …とまあ、一般的な辞典であればこのような解説で終わることだろうが、ここはアニヲタWikiなのでやはりこれに触れないわけにはいくまい。 そんなわけで紳士諸君、ここから先は背後に誰もいないことを確認した上で読んでくれたまえ。 【脱衣ブロック崩し】 2000年代前半ごろから流行り始めたブロック崩しの亜種。 基本的なルールは通常のブロック崩しと変わらないが、大きな違いはその名が示す通り崩すのがただのブロックではなく女性の衣服という点である。 脱衣ブロック崩しのアプリは何種類かあるが、爆裂健氏が制作したJavaアプレットの「爆裂ブロック崩し」が有名であろう。 内容は服→下着→全裸といったオーソドックスなものから、水着姿なので1ステージで終わり…と思わせておいて前貼りが貼られた2ステージ目があるもの、全裸にした上でぶっかけ差分があるもの…等々、脱がし方は制作者の嗜好・性癖によって千差万別である。 クリアすることでご褒美画像が閲覧できるシステムになっている場合も多い。 【難易度について】 このゲームは「脱がすこと」が主目的なのでブロックを全て破壊する必要はない場合が多く、8~9割程度破壊すれば次のステージへ進める。 ならば簡単なのかと言えば決してそんなことはなく、ものによっては上述の覇王鬼帝を遥かに凌ぐ極悪難易度の場合も。 その原因は主にブロック周りの仕様にある。 量 通常のブロック崩しは短時間で遊べるお手軽さが売りなので、ブロックは多くても1ステージにつき50~100個程度。 対するこちらは衣服の形状にもよるが、1ステージだけでブロックが1000個を超えることもザラ。 8~9割壊せばいいとは書いたが、1000個の場合で言うなら800~900個壊す必要があり、いかに凄まじい物量かが伝わるだろう。 一応救済措置としてか、パドルの中心でボールを弾くことでボールがブロックを貫通して飛ぶようになる「爆裂貫通弾」が実装されている作品も多い。 特に、一定時間ボールを操作できるアイテム「コントロール」と組み合わせた時の破壊力は圧巻。 配置 ブロック崩しのブロックは煉瓦型や格子状など、並び方にバリエーションはいくつかあるが、画面の上半分に配置されている点は共通している。 しかし、本作の場合はキャラのポーズや衣服の種類が多種多様なため、この法則に当てはまらない。 靴やストッキングといった下半身系だとパドルのすぐ上にブロックが配置されているケースが少なくないほか、 寝ポーズや座りポーズだったりするとパドルの周囲にほぼ隙間なくブロックが密集しているという悪夢のような光景も。 このような配置だと爆裂貫通弾をうまく使わない限り到底クリアは不可能。 不可視 本作は「爆裂ブロック崩し」のオプション等一部を除き、基本的にブロックが見えない。 そのため、どの衣装を最初に破壊すればいいのか分かりづらい場合がある。 「とりあえず上着か?」と思い適当にボールを打ったら、実は靴部分にブロックがあり即弾かれて1ミス、といった事態も。 1度ミスすればある程度配置の見当はつくものの、上述した隙間のない配置だったりすると悲惨なことに… 量の要素にもつながる部分があるが、この仕様上「どの部分をあと何個壊せばいいのか」が分からなくなるのも難点。 ただのブロック崩しならば見向きもしなかったかもしれない、 あるいはこんなんクリアできるかと通常なら放り投げる難易度のものですら、 どうしてか多大なフラストレーションを抱えつつもかじりついた思い出はないだろうか? こんな物が成立してしまうのも、エロ大国日本ならではと言えるだろう。 追記・修正は女の子を全裸に剥いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お世話になりましたよ… -- 名無しさん (2022-10-29 21 40 09) ぶろっくでポンとかやってたなあ -- 名無しさん (2022-10-29 22 49 28) 頭も下もイライラしながらやってたわ…w -- 名無しさん (2022-10-29 22 53 34) 貫通弾やマウスコントロールで短時間で崩したりできて捗ったわエロ的な方向で -- 名無しさん (2022-10-29 23 58 52) 大山のぶ代はアルカノイドがうまい -- 名無しさん (2022-10-30 00 40 44) 脱衣はブロックの場所わからなくてイライラした -- 名無しさん (2022-10-30 03 44 50) ドラえもんチャンネルで遊べたやつ好き -- 名無しさん (2022-10-30 11 33 00) 覇王鬼帝という鬼畜ブロック崩し -- 名無しさん (2022-10-30 12 25 30) Javaの脱衣のはソースコード出して画像のURL検索すればゲームしなくとも引っ剥がした後のイラスト見られる裏技があってね -- 名無しさん (2022-10-30 12 26 28) Flashを使ってるのも多かったけど今はできなくなっちゃったのが惜しい -- 名無しさん (2022-10-30 18 40 28) プログラミング初心者の習作として作られることも多い(簡単なルール、簡単な記述で当たり判定の取り方を学べる) -- 名無しさん (2022-10-30 19 06 24) アルカノイドの項目かと思った。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 07 59) 脱衣系は家庭用になりにくいのよな。ダンシングアイとか超嵌ったぜ -- 名無しさん (2022-10-30 20 43 37) ゲームセンターあらしでは「テレビゲームの古典中の古典、テレビゲームの基礎中の基礎!」と呼ばれた -- 名無しさん (2022-10-30 21 01 42) アルカノイド とってもだいすき 大山のぶ代 -- 名無しさん (2022-11-01 15 42 59) この手のゲームについて語るなら、「パドルコントローラー」のことも避けては通れないのではという気はする。まあ、マウスとかレバー操作もものによってはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2022-11-04 22 57 33) このジャンルのファーストコンタクトがSFC版のアルカノイドだから、どうしてもモアイのイメージが付きまとう。 -- 名無しさん (2023-03-17 16 34 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/42.html
内野手用 レンジ 5 4 3 2 1 0 2H 1 1~2 1~3 H 1~2 1~3 1~5 2~6 3~8 4~10 IH 3~4 4~7 6~10 7~13 9~16 11~20 Ga 5~8 8~10 11~13 14~15 17 Gf 9~12 11~13 14~15 16 18 GD 13~16 14~17 16~18 17~18 19 LD 17~20 18~20 19~20 19~20 20 2Hは投手への打球の場合は単打(H8)になります。 2H、Hは外野に抜けた打球として扱い、積極的な走塁を適用できます。 抜けた打球は投手・二塁手・遊撃手はセンター、一塁手はライト、三塁手はレフトが処理します。 LDはライナーとなり、打者走者と先頭走者がアウトになります。ただし、先頭走者が3塁にいて、打球を一塁手・二塁手・遊撃手が処理した場合はその3塁走者を除いた先頭走者がアウトになります(他に走者がいなければ打者のみアウト)。 エンドラン時のレンジチェックでは、アウトになった打球はすべてLDとして扱います。 レンジチェックでのGDは打撃結果表に書いてある通常のG#Dと処理が違う場合があります。詳しくは打撃結果表を参照してください。 外野手用 レンジ 5 4 3 2 1 0 3H 1 1~2 1~3 2H 1~2 1~3 1~5 2~6 3~8 4~10 H 3~4 4~7 6~10 7~13 9~16 11~20 Fa 5~12 8~13 11~15 14~16 17~18 F 13~20 14~20 16~20 17~20 19~20 外野前進守備の時でも、レンジチェックによるFaは通常通りに扱います。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9946.html
今日 - 合計 - ロックマンXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/142.html
ロックマンX6 13-637・644・647、14-184・186・188、22-148 637 ロックマンX6 sage 2005/03/23(水)01 31 36ID z7oRP8Gf シグマの謀略によるユーラシア落下事件(X5)から3週間 ゼロの犠牲によってコロニーの直撃は避けられたものの、地球は甚大なダメージを負い、 荒れ果てた姿になってしまった。 地上に住めなくなった人類は地下に避難し、汚染濃度がレプリロイドがなんとか活動できる 程度にはなったため、前回の惨事で生き残った僅かなレプリロイドが地上の復興作業を行っていた 不幸中の幸いか、シグマウィルスはあれ以来、完全に姿を消している ユーラシアの落下地点 そこで、レプリロイドの科学者ゲイトが、ユーラシアの残骸の中からあるものを発見した 1週間後、何かを開発したらしく、研究室で狂気じみた笑いを上げるゲイト 突然、前回の事件以来出現していなかったイレギュラーが出現 エックスはゼロのセイバーを片手に、迎撃に向かう 暴走していたロボットを撃破すると、そこに亡霊のような姿のゼロが登場 ロボットを両断し、去っていった そこに黒いレプリロイド・ハイマックスが現れ、エックスに襲い掛かってきた 全く歯が立たないエックス ハイマックスは、さっきのがゼロの亡霊・ゼロナイトメアだと言い残し、去っていった 老人型のレプリロイド研究者・アイゾックが宣伝活動をしている 最近ナイトメアウィルスというものが発生し、それにとりつかれたレプリロイドは悪夢を見て 暴走してしまう。その元凶はセロの亡霊・ゼロナイトメアであると言い、 発生源の疑いがある8つの地点を調査すると宣言。レプリロイドの有志を募った。 調査隊のリーダーは、あのハイマックスだという ゼロの事をそんな風に言われ、憤慨するエックス。 シグナスの命令により、エックスもその8つの地点に調査に向かう事にする 各調査地点では、有志として来たレプリロイドが捕らわれていた。 そして各地点の調査リーダーは、全てゲイトが作成したレプリロイドだということが エイリアより伝えられる。ゲイトは、エイリアの同期だったらしい ゲイトの研究室で、ゲイトとアイゾックが会話をしている。こいつらが黒幕 アイゾックの目的は、本物のゼロであるらしい 生きている可能性は低いと言うゲイトに対し、あいつはあれくらいで死ぬような ランクの低いレプリロイドではないと答えるアイゾック ゲイトは、ハイマックスさえいれば全てのレプリロイドを倒せると自信を伺わせる 調査地点の中で、ゼロ・ナイトメアと遭遇する また一緒にイレギュラー狩りをしようと言うナイトメアに対し、エックスは偽者だと断言 急変して敵意を剥き出しに襲い掛かってくるゼロ・ナイトメアを撃破するエックス すると、本物のゼロが姿を現した ゼロ「こんなオモチャと一緒にされるとはな…俺も落ちたもんだ」 ゼロは前回の戦いの後、傷が癒えるまで身を隠していたらしい ということで、ゼロも一緒に行動することになった 8つの調査地点をクリアするか、どこかの調査地点でハイマックスを撃破すると、 ゲイトがイレギュラーハンターベースに挑戦を叩きつけてきて、研究所の位置が判明 644 ロックマンX6 2 sage 2005/03/23(水)02 02 24ID z7oRP8Gf 【エックスでハイマックスを倒した場合】 アイゾック「まさかハイマックスまでが…このオールドロボットめ!」 アイゾックは、ハイマックスを連れて逃げる 【ゼロでハイマックスを倒した場合】 アイゾック「ハーッハハハハ!」 ゼロ「何がおかしい」 アイゾック「これが笑わずにいられようか。まさかハイマックスをも倒してしまうとはな。 流石だ…それでこそお前だ、ゼロ」 アイゾックに斬りかかるゼロだったが、アイゾックが発した光に縛られて身動きがとれなくなる アイゾック「これくらいの事など造作もないわ。ゼロ、お前の事はこのワシが一番よく知っているのだからな… 生きている事さえわかれば、いつでも捕らえる事は可能だな」 アイゾック、ハイマックスを連れて帰ることを優先し、逃げる エイリアの解析で、ゼロにかけられたのは強力なプロテクト、しかし時限式で勝手に解ける仕様で、 しかもゼロを外から守るバリア機能までついていたという エックス=「元」第17精鋭部隊隊長。前回の事件でイレギュラーハンターの組織体系が 事実上壊滅したため、これ以降の作品(X6~X8)では正式な役職名なし。 ゼロ=「元」第0特殊部隊隊長。生きていた ゲイト=レプリロイドで、天才的レプリロイドの発明家。しかしその才能が凄すぎるために 世間から危険視されて認められず、孤独な人生を歩んできた。エイリアの同期 ユーラシアの残骸から発見したゼロのデータを元に、ナイトメアウィルスを開発 かつて世間が自分の研究を認めず、不当に糾弾された恨みから、このウィルスで世界を混乱させ 前回の事件で残った数少ないレプリロイドを支配し、レプリロイドだけの世界を作ろうとしている ハイマックス=ゲイトが、ゼロのデータを元に作ったゼロのコピーのようなレプリロイド アイゾック=ゲイトの腹心の老人型レプリロイド。エックスには憎しみを、ゼロには執着を見せる 【ゲイトの研究所】 最初のBOSS=ナイトメアマザー。巨大なナイトメアウィルスの集合体 2番目のBOSS=強化されたハイマックス 「消えろ…消えろ…オリジナル!」 3番目のBOSS=ゼロのデータを元に自らを強化したゲイト 倒されたゲイトは、満身創痍になりながら、こんな最悪の事態も想定していたとつぶやく ゲイト「これだけは使いたくなかった…自分も消されてしまうかもしれないからね… あ、悪魔を復活させたよ…シグマをね!」 ゲイトは、発見したゼロのデータの構造がシグマウィルスと酷似している事を発見、 それを利用してシグマを復活させていたのだ 空中に現れるシグマの映像 シグマ「あ、あの程度で、死ぬも、のかっ!き、貴様の助けな、どなくとも、自力で復活できたわ!」 シグマの攻撃がゲイトを貫く シグマ「エ、エックス!ゼロォ…この先で、ま、待って、いるぞ!」 行こうとすると、その部屋で、アイゾックが抜け殻のようになって倒れていた ゼロでプレイしていると、声が聞こえてくる ??「行け…行くのじゃゼロ…お前こそが最強のロボットじゃ!」 シグマの元に辿りついたエックス(ゼロ) シグマが現れるが、その体はボロボロでゾンビのよう。 いかにシグマでも、こんな短期間では復活が完全ではないらしい 撃破すると、大型のボディが出現するが、これも未完成で骨組みのみ。 さらにシグマの言動はどんどん支離滅裂になってきて、もはや会話も不可能 シグマ「ゴノブライデビヌボオボッタガ!ヂネ!ビネ!デェッグズゥ(デェロォ)!」 ゼロ「完全にイッってしまってるな…」 647 ロックマンX6 3 sage 2005/03/23(水)03 38 47ID z7oRP8Gf 【シグマを撃破】 シグマ「ぐぅぅぅわぁぁぁ!がぁぁぁぁぁ!ムダだぞ!ムダだ!わかるだろ?エックス(ゼロ)! 死なんっ!このぐらいで…わかるだろ?エックス(ゼロ)!」 エックス「今は何よりも地球復興が大事だ…お前の相手をしている暇は無い また俺の目の前にあらわれたら 倒してやる…それだけだ」 シグマ「フハハハハ!忘れるなよ!必ずまた復活してやるっ! 必ずだ!か、な、ら…ぅぅぅおおおぉぉぉぉ!」 ゼロ「もう復活するな…永久に眠れ、シグマ」 シグマ「フハハハ!お前がいる限り、私は必ずまた復活してやる!必ずだ!」 【エックスのED】 破壊され、頭だけになったゲイトを連れて帰るエックス エックス「エイリア 助かるかどうかわからないけど…」 エイリア「エックス…あなた なぜゲイトを?」 エックス「同僚だろ?昔の話かもしれないけど… それに、もうこれ以上レプリロイドを失いたくない…」 エイリア「そうよね、ゲイトはもう…ダメかもしれないけど… あなたのその気持ちは伝わると思うわ 私からお礼を言うわ。ありがとう、エックス」 【ゼロのED】 謎の研究室で、ゼロと研究員が話している 研究員「これは難しいですね…全部取り除くにはかなりの時間がかかると思われます それに、最新のテクノロジーを用いても、可能かどうか…本当によろしいのですか?」 ゼロ「ああ」 研究員「しかし よろしいのですか?あなたほどのハンターがいなくなると、 もしまた今回のような大事件が起きた時、対処できなくなるのでは?」 ゼロ「俺よりも腕の立つハンターはもういるさ。それよりも、俺が平和を乱す存在になるのが怖いんだ」 研究員「…わかりました。覚悟はできているようですね」 ゼロは、カプセルの中に入る ゼロ「次に目が覚めるのはいつだ?」 研究員「何事も無ければの話ですが…102年後の8月15日前後です」 ゼロ「そうか。やってくれ」 研究員「では、ぐっすりとお休み下さい」 184 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/30(水) 00 10 36ID ME+49aAb ロボット破壊プログラムでぐぐっていたら過去のスレから出てきた。 ロックマンX6 各地で頻発する謎の現象「ナイトメア」 それを引き起こした張本人はエイリアのかつての同僚・ゲイトだった。 コロニー墜落現場で偶然にもゼロのDNAデータを発見した彼は、 それを元にハイマックスやナイトメアウィルスを作成し レプリロイドだけの理想国家の建設を目論む。 エックス達の活躍によりゲイトの野望は打ち砕かれるが 自暴自棄になったゲイトはシグマを不完全ながらも復活させてしまう。 エックス達は激闘の末勝利するが、シグマは復活を匂わす言葉を残しつつ消滅する。 プレイヤーの行動によってはゼロが復活、仲間になる。 その場合エンディングなどが変化。 エンディング エックス(ゼロを仲間にした場合) 全てを終わらせたエックスとゼロは、瀕死のゲイトを抱えてハンターベースに帰還する。 ハンターの仲間達と共に、地球の復興そしてイレギュラーのいない平和な世界を創ることを心に誓う。 ゼロ ゼロは自分の体の異常(ロボット破壊プログラム?)を取り除くため、百年の眠りにつくことを決意する。 ロックマンゼロへの複線。 エックス(ゼロが仲間にいない場合) 2人きりで戦いを振り返るエックスとエイリア。 ゼロは物陰から彼らの様子を眺めつつ、意味深なセリフと共に消えさる。 186 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/30(水) 00 24 13ID b11QWRgi 184 意味深なセリフってなんやねん! 188 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/03/30(水) 00 56 27ID ME+49aAb 186 ゼロ「フッ そうだな シグマなんかに 負けてたまるか しばらく 平和な 日が続くだろう 俺は 今やるべき事を かたづけるとするか・・・ しばらく イレギュラーハンターの仕事はまかせたぞ エックス これが かたづいたら すぐもどる じゃぁな・・・ エックス」 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/03/32(土) 01 06 56 ID 6CcJySb+ まとめサイト見たけど、ロックマンX6で寝たZEROが X7以降普通に出て来てるのはなぜなんでぃすか? 148 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/03/32(土) 03 49 59 ID n/ETjohv X7はX6のエックスエンディングの続きだからです。ゼロが眠りにつくゼロエンディングは ゲームボーイアドバンスのロックマンゼロシリーズへの分岐であるとされてます ちなみにX6はX5のユーラシア破壊成功ルートの続きで、 ユーラシア破壊失敗ルートはロックマンDASHシリーズへの分岐だとされてます 149 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/03/32(土) 06 44 08 ID 2SDgPWKY どっかで明言されてるんだっけか ゲーム中ではそうだろうなと推測できる程度だけど 151 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/03/32(土) 13 33 07 ID bMG6HdvZ 149 一応エンディングを見る限りでは、そう捉えるようにスタッフが情報を出したとしか思えない。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/388.html
ロックマンX8 カプコン 2005年3月10日 PS2.windows ロックマンシリーズの一つ。ロックマンXシリーズ8作目。横スクロールACTゲー 前作ロックマンX7同様3Dのホリゴンながら、今回は従来通り横から視点のACTに戻りました エックス、ゼロ、アクセルの中から2人を選びステージを進めて行くのも一緒
https://w.atwiki.jp/aniki-oumu/pages/153.html
530 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/16(火) 06 34 29 人々の間でモトン症という病気(?)が流行っています。 自分かもしれないと思った方は下記のチェックを行って下さい。 【モトン症チェック】 ○何となく紫が好きだ ○最近四国に行きたくなってきた、住みたくなった ○「長曾我部」という単語が目に入る、または聞こえてくるとときめいてしまう ○戦国BASARAに関わりがなくても長曾我部関係のチェックをしている ○いつの間にか「長曾我部」が一発変換できるようになった ○「兄貴」という単語を目にすると「兄貴じゃなくてアニキだろ」と頭の中で突っ込んでしまう ○BASARA2の戦歴の上位5人の中に長曾我部元親が必ずいる、むしろ長曾我部元親しかいない ○夢に長曾我部元親が出てきたことがある(姫若子含む) 一つでも当てはまればあなたはモトン症患者です。 これといって治す必要はありませんが、国を傾けたりしないように気をつけましょう。 また徳川家康をさらったからといって本田忠勝が手に入るとは限らないので誘拐はやめましょう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/873.html
ロックマンX5 機種:PS, PC 作曲者:田中直人、神坂なおや、宮脇拓也 発売元:カプコン 発売年:2000(PS), 2002(Win) 概要 「ロックマンX」シリーズ第5作。ゲーム自体は微妙な評価だが、曲に関しては非常にいい仕事をしているため安定した人気がある。 元々はこの作品が最終作になる予定だった為か、過去作品からのアレンジ曲やステージが所々にある。 特に「X vs ZERO」は国内のみならず海外でも屈指の人気を誇り、総合ランキングにも毎回ランクインしている。 (前作:ロックマンX4 次作:ロックマンX6) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING THEME 田中直人 CHARACTER SELECT プレイヤーセレクト OPENING STAGE X ユーラシア(エックス) 一面239位 OPENING STAGE ZERO ユーラシア(ゼロ) SIGMA 1st シグマヘッド戦サイコシグマ戦 初代PS277位 STAGE SELECT 1 STAGE START CRESCENT GRIZZLY STAGE 暴走トラック VOLT KRAKEN STAGE 超電磁研究所 SHINING HOTARUNICUS STAGE レーザー研究所 TIDAL MAKKOEEN STAGE 深海ロックマンX2の「Bubbly Crablos Stage」のアレンジ DYNAMO ダイナモ戦 STAGE CLEAR X SPIRAL PEGACION STAGE レプリエアフォース SPIKE ROSERED STAGE ジャングル DARK NECROBAT STAGE プラネタリウム BURN DINOREX STAGE サンハウスマウンテン BOSS ボス戦 STAGE CLEAR ZERO MISSION REPORT ミッションレポート ZERO STAGE 1 零空間1零空間2零空間3 SHADOW DEVIL シャドーデビル戦ロックマンの「Dr.Wily Stage Boss」のアレンジ RANGDA BANGDA ランダ・バンダ戦ロックマンXの「SIGMA STAGE BOSS」のアレンジ ZERO STAGE 2 零空間4 X vs ZERO ゼロ戦(エックス編)覚醒ゼロ戦(エックス編)エックス戦(ゼロ編) 第1回98位第2回148位第3回147位第4回110位第5回142位第6回113位第7回116位第8回228位第9回499位第10回532位第11回738位第12回406位第13回427位第14回327位第15回397位第16回412位初代PS18位歴代212位2000年~2007年71位 SIGMA 2nd ファイナルシグマW戦 Dr.RIGHT ロックマンXの「Dr.Right」のアレンジ DEMO STAGE SELECT 2 ZERO DEAD MEGA MAN X5 ENDING THEME 覚醒ゼロエンディング海外版エンディングテーマ UNUSED TRACK "STAGE SELECT" 未使用曲 UNUSED TRACK "DEEP SEA" 未使用曲元はタイダル・マッコイーンステージ用の曲 UNUSED TRACK "Dr.RIGHT" 未使用曲 UNUSED TRACK "MISSION REPORT" 未使用曲 UNUSED TRACK "ARMAGEDON" 未使用曲 UNUSED TRACK "ZERO DEAD" 未使用曲 Monkey 作曲:森久保祥太郎歌 Mosquito-Milk オープニングテーマ 水の中 エンディングテーマ サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 ロックマンX5 サウンド コレクション ダウンロード配信